User Interface

Como nosso jogo tem um estilo sem muito detalhamento pretendemos fazer uma interface que condiz com isso e que seja direto ao ponto.

Dentro do jogo, todos os elementos estarão dispostos em posições que não dificultam a visualização do cenário do jogo, evitando a poluição do ambiente que já contará com efeitos e cores chamativas suficientes, focando apenas em disponibilizar elementos estritamente necessários.

Menu inicial

 * Fundo 3D com elementos de interface 2D na frente demonstrando os botões.


 * Funções: Jogar, Opções, Sair
 * Quando o botão estiver selecionado ele fica maior, animado e com um glow externo.

Tela de Opções

 * Fundo 3D com elementos de interface 2D na frente demonstrando os botões.
 * Video
 * Modificar resolução
 * fullscreen
 * Qualidade gráfica
 * Audio
 * Volume Som
 * Volume Musica

Tela de Customização de Personagem

 * Fundo 3D com os personagens.
 * Interface 2D para demonstrar qual personagem é de qual player.
 * Simbolo do tipo de controle junto com um número do lado
 * Interface 2D com setas para demonstrar o que está sendo mudado e que há como ser
 * Muda de item colocando para o lado
 * Muda o que está selecionando colocando para baixo
 * O que está selecionado fica com as setas do lado e um outline com branco e outline do outline em preto.
 * Começa mudando o chapéu
 * Quando está pronto jogador aperta botão de iniciar para ficar no estado de "pronto"

Seleção de mapa

 * Fundo 3D com um cenário com elementos interessantes
 * Interface 3D para demonstrar cenário está
 * Interface 2D (Text) para demonstrar qual o nome do cenário.

Tela de jogo

 * Portrait: um pequeno espaço que servirá para identificar as principais características da estilização do personagem, mostrando bem o chapéu. A cor do fundo é a cor do personagem com menos saturação e mais brilho. Um para cada jogador, localizado nos cantos da tela.
 * PickUp: uma simbologia (ícone) do pickup que o personagem carrega, disponibilizada ao lado do portrait do jogador, mas ainda dentro.
 * Killer Count: o lado de cada portrait do personagem terá um contador de quantas oponentes já foram eliminados.

Tela de Pause

 * Aparece uma tela por cima do cenário deixando ele escuro
 * Funções: continuar, controles, restart e sair
 * Quando a opção tá selecionada
 * Aparece pickup
 * Aumenta de tamanho
 * anima
 * muda cor
 * Só controla quem deu o pause
 * (futuro) buffer de 5 frames das ações.

Tela de Vitória
Cenário 3D jogável onde há corpos dos jogadores perdedores com ragdoll e no centro há um altar com o chapéu mais legal.

Tela de Controles

 * Mostra na tela de loading
 * Mostra os três tipos de controles e o que cada botão faz
 * Animação das ações no meio para exemplificação
 * Controle do Xbox na esquerda
 * Teclado na direita
 * Smartphone no centro em baixo
 * Cada tipo de controle tem uma seta de cor diferente que liga o botão a ação.