Tela de jogo


 * Quando começa ou volta para jogo tem um countdown antes de iniciar a partida.
 * Portrait: um pequeno espaço que servirá para identificar as principais características da estilização do personagem, mostrando bem o chapéu. A cor do fundo é a cor do personagem com menos saturação e mais brilho. Um para cada jogador, localizado nos cantos da tela.
 * PickUp: uma simbologia (ícone) do pickup que o personagem carrega, disponibilizada ao lado do portrait do jogador, mas ainda dentro.
 * Killer Count: o lado de cada portrait do personagem terá um contador de quantas oponentes já foram eliminados.

Functional Requirements

 * Trocas os pickups de acordo com o pickup atual de cada jogador
 * Mostrar o número de pontos de cada jogador no lugar certo
 * Mostrar o portrait do jogador conseguindo enquadrar o chapeu
 * Colocar o fundo do portrait com a matiz da cor do personagem só que com menos saturação e mais brilho.