3D Art

Os modelos 3D serão low poly, minimalistas, com textura simples e aspectos divertidos, assim como os de Gang Beast, Happy Wars e Magicka. Os formatos são FBX, OBJ ou Blend.

Terreno
O terreno busca representar a felicidade e diversão do jogo. Com elementos dinâmico, cores bem saturadas e uma estética também low poly, é tentado extrair o máximo de detalhes para deixar um visual limpo, mantendo o foco dos jogadores nos acontecimentos do jogo durante as partidas. As temáticas são variadas então os elementos retratados nos terrenos corroboram com a sensação que elas buscam passar. São elementos do terreno:
 * Pontes (flutuantes, madeira e padrão arcado)
 * Pedras (pequenas, médias e grandes)
 * Plataformas rochosas (maciços gigantes)
 * Grama (poligonal, diferentes arranjados)
 * Árvores (diferentes tipos e cores)
 * Obstáculos (pedaços animados de terra/rocha)
 * Terrenos (terreno da Unity, mesh editável)
 * Ruínas de pedra (diferentes tamanhos, obstáculos/enfeites)
 * Cerca de madeira (em tiles)
 * Barreira de pedra (parde)
 * Torre de pedra
 * Caminhos de pedra (enfeites)
 * Arbustos (diferentes cores e tipos)
 * Árvores caídas/cortadas (obstáculos/enfeites)

Elementos de Gameplay
Player and enemy animations (sprites or models), game play structures and interactive objects, weapons, power-ups, etc. Don’t forget damage states.

Da mesma forma que o terreno, o design dos elementos de game play segue uma linha cômica e bem diversificada. Muitos são low poly, alguns exigem maior nível de detalhamento, mas, de forma geral, buscam silhuetas bem definidas e características. São os elementos de game play os seguintes modelos: E as seguintes animações:
 * Modelo padrão do personagem
 * Máscara 3D com expressão do personagem
 * Caixa com pickup aleatório
 * Parede de tijolos
 * Arbustos
 * Barril
 * Bolo de festa (com dinamite)
 * Cabeça de cavalo (chapéu)
 * Chapéu de Mago
 * Cartola
 * Abóbora (chapéu)
 * Avião de controle remoto
 * Base de teletransporte
 * Raquete e bolinha de ping-pong
 * Bomba padrão
 * Banana
 * Antena de raio
 * Manto fantasma
 * Correr
 * Morrer
 * Cair
 * Uso dos pickups
 * Idle

Efeitos Especiais
Salvo, explosions, sparks, footprints, blood spots, debris, and wreckage.