Game Play Elements

Nessa seção, serão abordados os elementos com os quais os jogadores e personagens poderão interagir e/ou adquirir. Caso haja alguma variável que possa ser modificada ela estará em negrito.

Caixa de Pickup
Elementos instanciados aleatoriamente em locais especificados pelo level design. Quando pego pelo jogador será sorteado um pickup para dar ao jogador.

Cenário
Alguns elementos do cenário não serão estáticos e terão comportamento para deixar a arena mais viva e o gameplay mais interessante.

Rochas andantes
O mais simples dos elementos. Tem uma velocidade constante, a direção não é necessariamente constante.

Pickups
Os pickups são utilizados pelos jogadores para atingir seu objetivo, seja utilizando eles para matar ou impedir que o inimigo passe por algum caminho. São pegos pelos jogadores nas caixas de pickups. Todos pickups só tem uma ativação a não ser que seja dito o contrário.

Bolo Bomba
Um bolo bomba que quando utilizado deixa uma bomba que explode causando dano em área.

Avião de Controle Remoto
Um avião que é controlado pelo player quando ativado. Explode caso o player aperte o botão ou o avião colida com um player inimigo ou parede.

Barril
Barril que protege o player de dano, sendo destruído. Quando ativado é largado no cenário.

Bolinha de ping-pong
Uma pequena bolinha de ping pong que quando jogada ricocheteia nas paredes.

Manto fantasmagórico
Um manto que quando utilizado deixa o jogador atravessar paredes e voar.

Teletransporte
Um par de teletransportes conectados que levam o jogador que pisar neles para o seu par.

Raio
Uma bobina de tesla que quando largada é ativada e dura por um tempo longo.